新的一年,写下第一篇文章不爱写博文了,因为有微博了,但突然发现好像在微博上也没记录下什么有意思,有想法的事情,对吧?2012年,我希望我对一件事情或者说工作能有更多的释放
这篇文章主要介绍了在ios上设计用户登录的交互设计思路和故事情节,介绍了在ios系统上设计需要注意的一些规则和在做交互设计时需要注意的原则
这篇文章主要介绍了用户体验设计和交互设计的一些关系,并阐述了用户体验设计和交互设计的一些概念和解决设计方面的不同层次的问题
什么是交互设计,关心这个,想从事或正在从事这个行业的人都一定很明白,主要是干什么的,能干什么!呵呵,什么漂亮的流程图,解释文章的插图,就不做了,不擅长
Alan是一位仅仅做了大约15年编程的交互设计师,以下文字是对2001年一次访谈的文字提炼
在概念定义中考虑是的根据使用场景出概念模型和简单的原型;在界面开发阶段重要的是详细的UI和交互设计,对设计进行可用性测试和易用性的评估,并进行迭代改进
用户体验这东西越来越被看重,所以我从网上看到了这篇文章转载下来,朋友们和自己有时间都可以好好看看,描述用户体验的概念,分类和要点,总结了76个要点和5个方面
业界大概把UCD的流程分为了下面几个阶段:Research stage 调查研究阶段 Concept stage 概念定义阶段 Iterative design stage 迭代的设计阶段 Implementation stage 执行阶段 Launch stage 发布阶段
人物角色,这里讨论的主要是web persona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计